沙发上。
看着那第一个通关的玩家评论,李世信微微一笑。
虽然当下游戏的评分仍然令人捉鸡,但是看到能够完完全全体验完《我的战争》这款游戏的玩家,发出在平台上几位罕见的千字长评,他吊着的一颗心放了下来。
只要有人喜欢,证明这个事儿,就没白干!
而那第一篇完整的游戏通关评测,仿佛是一个发令枪响一般。
随着游戏上线八个多小时之后,终于第一批将游戏打通了的玩家们,纷纷出现在了STEAM平台的互动区内!
“终于通关了,好评送上,但不想说话。感谢创作者信爷和沪软制作团队,给我带来了一个非凡的体验——尽管它实在称不上愉快。”
“可能是我最近几年玩的容量最小的一款游戏,但也是我玩儿的最认真,最费力的一款游戏。但是不管怎么说,这是一款能让人思考的游戏!”
“拿走了老夫妇的补给之后,目送他们离世。废墟小学中搜刮时看到即将饿死的路人,没有给他们食物。拒绝了上门求助,为他们母亲求药的孩子。虽然我自己也无能为力,把四个人的团队养到了最后只剩下一个人熬到了战争结束,但是当我看着这些游戏中的NPC消亡的时候,就好像眼睁睁的在看着花朵凋零。通关之后泪流满面,脑子里只剩下了一个画面;大本营家门口的石头上,那个歪歪扭扭的涂鸦——FKthewar!”
“游戏通关之后心里空荡荡的,就好像被偷走了什么东西似的。很久没有这种感觉了,比起游戏我更愿意称之为艺术!”
“对不起,没通关。但是仍然想过来说点什么。在第十七天,看着那对老夫妇以及他们儿子的身体慢慢倒下,我的手微微颤抖,仿佛正握着的不是鼠标,而是屏幕里滴血的匕首。当我背上装满掠夺来的物资的背包,离开血迹斑斑的房间时,我知道我正开始慢慢习惯这种杀戮;在这一刻,我开始怀疑我自己,是不是亲朋好友眼中的那个好人。太恐怖了,极端的环境,原来真的是可以激发出人性中隐藏的恶。我真的,不敢再玩下去了。但是真真儿觉得,这是难得的精品游戏!”
“呵,一群轻浮的人。才通关一次就过来发评论,本魔王通关了三次;第一次没能挺过冬天,第二次两个人活到战争结束,第三次全员存活且从来没做过坏事。具体的攻略就不说了,在这里给你们解释一下游戏的机制和糟老头的千层套路!
游戏中的暴力行为设计了双刃剑式的奖惩机制,即玩家通过暴力行为(掠夺、杀人)可以获取更多物资,但这种不道德行为又会为游戏中的角色带来负面情绪,导致人物能力降低,影响游戏进程。这直接导致玩家可能会因为游戏难度的不断提升,而逐渐放弃自己
请收藏:https://m.fq44.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)