但是连锁起来伤害会递增,比如打第一个人500点伤害,打第二个就是1000,第三个2000,第四个4000,以此类推。当连锁的人多了,就会造成后面被连锁的人直接被秒杀。
虚空箭是根据玩家移动来确定连锁,第一个被点名的人不动硬吃,就不会造成连锁。而虚空箭一次会出现一堆,所以需要所有被点名的人都不动,所以在玩家数量多时候,很难确保不会连锁。
特别是一群捣乱玩家在时候,各种乱跑,虚空箭就能把全部人给清场。
李云泽继续道:“卡扎克每10分钟会被激怒一次,所有伤害提高30%,持续10秒。不要小看这10秒,除了坦克没有人可以吃下卡扎克增加30%的伤害,我要求大家的保命技能和手段留到这个时候使用,抗过卡扎克爆发的10秒。”
“会长,没有保命技能怎么办?”
“对啊,没有保命手段,可怜。”
总有一些职业没有保命技能和手段,那怎么办?凉拌?自然是不可能的。
游戏的职业设计还是很平衡的,你没有保命技能和手段,不代表你的队友没有啊。
李云泽道:“团队里有保护队友的玩家,在卡扎克激怒时保护住你们的队友。”
“我是mt,铜墙铁壁的身躯,我招架,我闪避,我用盾牌守护你。”
有人开始骚包唱起来,还有那么一丁点意思。
会保护队友技能的职业不少,大家互相照应,只要团队素养够高,不至于在卡扎克激怒的10秒内死人。
“还有一点,我们打卡扎克只有1小时的时间,1小时后无法把它击杀,它会彻底暴走。”
“暴走的卡扎克会瞬间清全场,所以我们无法用脱离战斗的战术来磨。从第一个玩家进入战斗开始,每一小时卡扎克会暴走一次清全场,然后它的所有血量和属性又会被重置。这是打卡扎克最为困难的一个机制,因为要在一小时内击杀卡扎克难度很高,正是因为如此,打卡扎克只能一个公会进行,不能几个公会合作。”
百万玩家打卡扎克,如果不是卡扎克一小时强制清场设定,它早被玩家人海战术堆死了。
可怜的蓝龙,就是因为没有这个机制,才会被玩家用人海战术堆死。
李云泽对猎人道:“卡扎克偶尔会小暴走,猎人第一时间打好宁神,每10秒的激怒无法用宁神消除,不要在那时候浪费蓝打宁神。”
卡扎克的战术安排的差不多,可以开干。
李云泽对被他点名的坦克道:“坦克先上,大家一起扛,卡扎克的普通攻击伤害是可以分摊的,一起扛才不至于被秒。”
值得一提,卡扎克的普通攻击伤害机制和其他boss不同,是可以被分摊的。一般安排30个坦克,就能够分摊掉卡扎克普通攻击伤害,要是没有安排一堆坦克去分摊普通攻击伤害,会导致卡扎克普通攻击伤害过高让坦克被秒。
李云泽点名的50个坦克一起上。
虽然30个就够,但是50个明显更保险,大家一起分摊可以忽视卡扎克的普通攻击伤害。
当然,超过50个坦克一起分摊会适得其反,因为卡扎克的顺劈伤害很高,且无法分摊,坦克数量过多会增加治疗加血的压力。
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