,索尼公司越发的感觉到自己的危机。是以,他们一边山寨一些中国产的网游,一边,也在不断投入资金,想打造最新的体感游戏。
他们希望,出色的体感游戏定能取代现在的传统游戏。
只是,他们的想法有一些失败。
虽然在2004年的时候,索尼公司已经打造出了史上第一款体感游戏产品。
在这一款名为ii的产品当中,的功能除了拥有原来家用机一却的功能之外,ii最有特色的地方,那就是对于控制器的创新。不同以往的应用鼠标,用者配备其他电子感应器的操作,ii的控制器采用的是完全肢体上的表达方式,同时,在肢体之上不需要任何设置。
可以说,ii的出现,的确掀起了一场游戏革命。
于是,在那个时候,这才有了体感游戏。并且,世界很多媒体都对这一个体感游戏进行了大规模的报导。不少媒体认为,沉寂了许久的索尼公司,再一次用着他的科技向世人宣布,他才是真正的游戏王者。
只是,可惜呀可惜,当索尼正要将ii大幅度推广之时,市场虽然一直认为,ii的确有着很大的创新。同时,他的体感游戏亦是打破了人们的认知。但是,结果证明,并没有多少人购买ii。
直到如今,索尼已然总结了ii失败的原因。
第一个,那就是高昂的价格。
当时ii出现之时,索尼推出来的价格,是1万美元。
日,一万美元,虽然这对于有钱人来说,他并不贵。但是,对于很多普通游戏爱好者来说,他却是贵得离谱。于是,在很长的一段时间里,体感游戏仅仅只成为了一些贵族人士的游戏。虽然也不时有人购买,但并没有火爆。
甚至,直到现在,仍有许多人认为,体感游戏是唐朝公司推出来的理念呢。
可见,当时的索尼,他是多么的失败。
而第二个原因,那便是,ii虽然实现了真正的体感操作。但是,ii游戏主机上面,并没有多少体感游戏作品。很多人买了体感机后,一直都在玩一两个游戏。至于其他的游戏,他们则不买。就算有人想买,因为体感游戏亦要个几百美元。如此之下,就算那一些有钱人买完体感机后,也不会再买其他的体感游戏。
也因此,在这样的恶性循环之下,索尼的ii并没有表现出他的火爆。
直到,当微软,世嘉,任天堂进入体感游戏市场之后,市场仍没有改变。
只是,就在这一些公司以为体感游戏并不适合市场之后。唐朝网络的体感游戏机横空出世,以2000人民币的价格,展现了疯狂的力量。以现在的销售力度来看,山本一夫绝对可以预见,体感游戏绝对会被唐朝网络所普及。
于是,在这个时候,索尼ceo山本一夫,也就开了这样的一个会议。
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