2)第六百三四章:泡泡战士_重生之网络娱乐
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  ,就可以。只是,从事这一行的,你就知道,普通策划干的就是苦力活。

  比如,要设计一个组队系统。

  别以为,现在大家都知道组队。这个组队很简单,只是一说,也就明白。不过,真正的游戏策划,远远不是这样。因为,你还要将整个的组队系统,一点一点全部写出。要不然,程序员并不知道如何写他们的程序。

  毕竟,程序员都是根据策划,从而写程序的。

  好吧,如果你还是不明白。那么,下面的组队策划,你就会知道,一个小小的组队系统,他该有多麻烦。

  首先,组队之时,你在同划里面,要分出“邀请者”与“被邀请”者。也就是邀请别人组队的人,或者,被邀请组队的人。

  成功组队,首无,邀请方要满足以下条件。

  1,玩家单独一人,无组队标识。

  2,玩家有组队标识,队伍未满员,并且发起邀请玩家在队伍中担任队长职务。

  3,已发出邀请数量+已有队伍成员数量<队伍成员上限。

  被邀请者,同时也要满足以下条件。

  1,被邀请者不在一个队伍中。

  2,被邀请者不处于被邀请状态。即正收到其他玩家邀请,未做出响应。此条件是为了避免被邀请玩家当前弹出多个邀请组队请求窗口。

  然后,玩家满足以上条件,那么,才可以组队。

  或许,你以为,到了这里,这一个组队系统,,远远没完。比如,你还要写,组队之后应该如何操作。因为上面的那一些,只是要达到满足组队的邀请,真正的组队,他还需要玩家进行具体的操作。

  如下:1,聊天频道选择其他玩家昵称,通过右键菜单“邀请组队”向此玩家发起组队邀请。

  2,好友菜单选择玩家昵称,通过右键菜单“邀请组队”邀请好友加入队伍。

  3,当前场景点选其他玩家,通过头像右键菜单“邀请组队”邀请此玩家加入队伍。

  4,公会列表中选择公会成员其他玩家昵称,通过右键菜单“邀请组队”邀请此玩家加入队伍。

  可能,到了这里,你会说,组队系统,总该完了吧。

  可惜的是,一个完整的组队系统,上面说了这么多,他只提到一点点。后面的各类组队设置里面,他还有队长的设置,队长的功能,队长的操作,以及转让队长,其他成员操作。甚至,组队之后的经验分配,金钱分配,声望分配……等等。同时,这只是队长发起的组队。同时,下面还要设定玩家申请他人队伍的设置。

  说了这么多,你就会知道。这一个策划,看起来简单,实乃复杂的很。更不用说,整个的游戏系统,该当有如何的复杂。除此之外,策划成员,除了要明白这一个系统之外,还要考虑到各种各样的设置,不能有一丝遗漏。

  ok,你说,如果遗漏了,

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