5)第六百二六章:CS反恐精英OL_重生之网络娱乐
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  所以,如将保持单机游戏的趣味性,又能将之融入网络游戏,是一门值得让人学习的课程。

  好在,唐朝网络早就有这方面的经验。

  譬如,在这一个初步的策划当中。上面就写到“为了融入反恐精英的特色,同时,我们也兼顾了网络游戏的特点。对于网游,调低其竞技性,增多娱乐性。在这其中,地图的更新,以及道具,装备,等等,多有涉及。”

  唐朝公司制作的反恐精英,一直被称为fps当中的经典。这也使得,他造就了很多的竞技高手。但是,反恐精英毕竟太过于竞技性,他的娱乐性并不强。所以,并不是所有的普通人,他们都喜欢玩反恐。加之,反恐精英游戏模式单调,只知道射击再射击,如果个人单独作战,还没有使命召唤好玩呢。

  所以,直到后来,只有老一批的游戏玩家,他们还在玩这个。加之,在最近几年,由于反恐精英得不到太大的销售。因为,该买这一款游戏的也买了。不买的,他还是不买。所以,反恐精英单机版,直到现在,盈利已经大大降低。

  当然,唐朝网络也为之进行过不同的努力。比如,增加一些新地图,以及各类枪支装备。但是,效果并不怎么样。陈佳一还以为,这个娱乐性。仅仅只是更新地图,或者多一些装备。那么,陈佳一就会大失所望。

  不过,就在陈佳一准备摇头的时候,一个亮点闪现。

  为了增加反恐精英的可境性,在设定当中,我们认为,应该调高整个的游戏节奏,比如,快速移动与描准,加重游戏的打击感。使得在游戏的过程当中,并不会因为对抗而感到烦闷。除此之外,反恐精英里面的团队合作,也会继续保持下来ok,就这一点了。”

  后面的什么团队合作,陈佳一倒无所谓。

  这一点虽然重要,但是,并不是最重要的。重要的,还是要将单机尽可能的适应网游。所以,这里面的设置,那就最为仅要。而我们知道,反恐精英总是竞技,太没劲了。而且,开枪与移动,一直让人受不了。为了整个游戏的爽感,做为网游,他不得不考虑这一点。

  如果还是如cs反恐精英一样,那么,该款网游,他同样也会失败。

  除此之外,对于人物的造型,整个的游戏引擎,也需要重新处理。

  毕竟,当时z四年时期的反恐精英,用的是“雷神之锤”这一款老游戏引擎,而且还是买的。到了现在的2005年。游戏引擎不知道更新了多少代,原版cs的引擎,他已经不能满足日益享受娱乐的游戏玩家。

  这只是一大娱乐性的玩法。

  还有一点,那就比较的创新,在原来反恐精英里面,并没有。

  这个创新,他的名字,目前叫做幽灵模式。

  在游戏开始后,将随机挑选‘位玩家变身为幽灵,其余剩下的玩家可以通过击杀幽灵的方式获得杀敌数的累计。每次成功击杀幽灵的玩家将在珊钟后变身为幽灵。最终在指定时间内达成指定杀敌数(或超过幽灵阵营杀敌数)即可获得胜利。

  了个去,没想到,居然连后世cf大名鼎鼎的幽灵模式,也给想到了。@。

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