4)第四百章:2D横版网游(求订阅)_重生之网络娱乐
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  作室。

  其实,早在2001年,neople公司便已成立。当时他们公司的计划,与韩国各大游戏公司的想法一样,却是想开发一款2rpg游戏。可是,随着中国网络游戏的胜利。韩国游戏市场一退再退,这还不要紧,就连本国游戏市场,也被中国游戏所霸占。

  如今,韩国游戏市场当中,已有多款来自中国的游戏。甚至,不少玩家,他们对于中国的游戏,简直没有任何的抵抗能力。似乎,只要是中国代理进来的游戏,便有一大堆韩国玩家前去试玩。特别是,如果发现了一款中国游戏的创意,不时都会引起不小的轰动。

  像飘渺之旅这样的游戏,已不需要多说。这一款世界级的网络游戏,一直被称为全世界最经典的作品。韩国游戏顶不住也情有可原,可除了飘渺之旅这一部作品之外,其他一些游戏公司的作品,也相聚引起了韩国游戏玩家的疯狂。

  最后,韩国本土游戏市场,一片中国游戏。

  至此,从2001年2003年这两年时间里,韩国电子游戏产业,一片危矣,而且,也因为一大堆小成本制作的游戏,并不有打开市场,此后,倒闭了一大堆游戏公司。而neople公司,也没有逃过这个恶运。投资商在看到小成本游戏制作没有前途之下,公司,便在这样的情况,就此结束。

  只是,neople公司虽然倒闭,但该公司的研发人员还在。特别在neople会长“李明”的领导之下,这一个充满数魅力的商业领袖。他直接说道,“就算neople公司倒闭,就算没有资金支持,但我们neople公司仍存,我们仍要继续我们的游戏之路。”

  至此,公司决定大为创新。

  因为,他们知道,如果开发普通的2rpg游戏,肯定是找死。不说你没有多少资金,就算有,开发出来的游戏,他就能抢占游戏市场么?要是可以的话,投资商就不会撤资了。于是,他们在那个时候开了很多个会议,会议只有一个,那就是讨论“neople”公司应该往哪一个方面进行创新。

  首先,游戏,一定是网游。

  虽然,单击游戏也有不错的市场,但是,单击游戏比网络游戏的商业链更惨。而且,单击游戏的竞争更加激烈。远远不只中国,像美国,特别是日本,简直难于超越。为此,他们从来就没有想过单击游戏。

  第二,暂时定为2游戏。

  虽然,3游戏已经-露-出了苗头。特别是中国那边,已有多家游戏公司已经开始研发3类游戏。就连韩国,像3,“热血江湖”这样的3游戏计划,也在紧张的制作当中。但是,以neople的研发能力,暂时,3游戏是别想了。

  第三,有别于传统的2游戏。

  这一个有别于传统2类

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