2)第二百零二章:泡泡堂_重生之网络娱乐
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  堂,他即是休闲游戏也是竞技游戏。至后世盛大从韩国代理至国内以来,很受国内玩家的喜爱。这些玩家不任是中学生,还是大学生,更或是出了社会的,当时的一两年间,几乎一大堆人都在玩泡泡堂。值得注意的是,正是泡泡堂的魅力,才拉来了无数的游戏MM。也因为泡泡堂的魅力,才让很多MM进入到了网游行列。

  可能,也不知道是不是因为泡泡堂MM众多,或者是泡泡堂自身的魅力所在。当时的泡泡堂,成为了第一款在线人数达到80万的网络游戏。而且,这款泡泡堂,他开创了另一种网络游戏的收费制度。

  这种收费制度,被后世的玩家们统称为道具收费。

  不过,泡泡堂的道具大部分卖的都是装饰,对竞技的影响较小。唯一的一个幻影特效,虽然增加了一些速度,但影响不了多大的游戏平衡。综合分析的话,泡泡堂是道具收费掌握的比较好的一个游戏。

  当然,这个也与泡泡堂只是休闲竞技类的游戏有关。他并不是传统的RPG网络游戏,升级与不升级并不会带来游戏角色数值的影响。所以,这一方面,泡泡堂这一款游戏,在道具收费模式上面,做的还算是比较好的。

  事实上,几乎是大部分略带竞技性的游戏,他的道具收费模式做的都比较好。正如泡泡堂之后的跑跑卡丁车,他的道具收费模式,做的也比较可观。就连被很多人怨恨的劲舞团,他的道具收费也是一大类游戏公司值得学习的例子。

  可惜的是,做为RPG网络游戏,后世大部分游戏走到免费模式之后。一大堆改变游戏平衡的道具出现,使得很多人都对道具收费大是抱怨。可是,抱怨的同时,他们还是会玩。因为,这些网络游戏是免费的。

  “OK。”

  成功搞定。

  泡泡堂的策划很简单,就是几个泡泡人在那里扔泡泡。

  追述泡泡堂的前身,正是美国有一款叫做“炸弹超人”的单机游戏。程序员只需要看得一眼,便立即明白。没花多少笔墨说明,只是简单的介绍了一下该款游戏的特色,将泡泡堂的可玩性表现出来。然后,最重要的就是道具设置。

  像装饰,挂饰,什么的,陈佳一懒得写这么多,直接一句,参照TT秀。基本上泡泡堂中的所有道具,陈佳一都是照抄后世的泡泡堂。当然,除了道具之外,陈佳一还加上了一个会员的功能。比如,会员开设的房间一定是在最前面显示。

  这一些功能不会破坏游戏平衡,但却能给游戏公司再增加一笔利润。事实上,泡泡堂刚开始并没有会员制度,还是比较纯正的道具收费,这也让盛大错过了大赚一笔的时间。如今陈佳一重生回来,便吸收了三国杀里的会员+道具的收费方式。

  看了看这一份策划,陈佳一笑

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